Q币如何控制着我们的人生

 2012-07-12    561  

一种虚拟符号,10年来是如何控制了我们的真实人生?

“疼吗?”记者问。摸着胳膊上的伤痕,13岁的小雷(化名)点点头,随即他转过头,看着身后默默流泪的母亲,又惶恐地摇了摇头。伤痕是爸爸打的,几天前,为了能在御龙在天游戏中实现“Q币领到手抽筋”,他在一周内从家里偷偷拿出1000多元现金购买Q币。

对更多像小雷的人来说,Q币就是他们“操纵特权人生”最好的武器。而腾讯,10年来也很好地洞悉和利用了这种人性,将虚拟符号变成了真金白银,构建出了一个真实的腾讯帝国……

腾讯玩的是数据,我们玩的是人生

御龙在天是腾讯自主研发的一款网游,6月16日开放测试,竟打出“升1 级送10Q币,Q币领到手抽筋”的广告语。

作为2002年5月推出的虚拟货币,目前1Q币约等于1人民币。有玩家给腾讯算了一笔账:如果真的是“升1级送10Q币”,按照该游戏19个服务器、每个服务器约18000人的规模,每个玩家平均50级、每个Q币等价于人民币1元来算,腾讯共需支付约1.7亿元人民币。

这强大的诱惑吸引了众多玩家,小雷就是数十万玩家中的一员。然而事实并非如此,想要真正实现“Q币领到手抽筋”并不容易。其真相是,只有升级至150 级后才可领取累积的1500 Q币。对一款游戏来说,正常升到150级,除非每日24小时不断在线,否则可能要花上一两年时间, 一位玩家向记者表示,“腾讯玩的是数据,我们玩的是人生”。对“Q币领到手抽筋”宣传来说,有误导玩家的嫌疑。

当然,想要快速升级领到Q币,还有另一种方法——那就是充值提升装备,快速冲级。13岁的小雷就是如此,在6月下旬,他陆续从家中偷出1000多元现金,购买Q币充值卡,直到最终被父亲发现,并被狠狠地打了一顿。

伤心欲绝的小雷父母对记者说,他们无法理解,儿子为何对Q币如此疯狂,甚至不惜铤而走险走上违法之路。他们并不知道,对Q币如此疯狂的并非小雷一人。7月初,南京罗女士心急火燎地拨打记者电话称,她12岁的儿子,居然在一个星期的时间里,花掉了近万元,这些钱全部被他充了Q币,用来购买游戏装备。

采访中,一位叫小辉的14岁大男孩,听到“Q币”这个名词就无比兴奋,他每天回家第一件事就是打开电脑登录QQ,令他着迷的不仅是聊天,还有那些让他感到自信的东西——vip会员特权、不俗的打扮、有品位的配饰、虚拟世界中的大杀四方、无人能敌……

或许,这只是一些疯狂的特例。但一个事实是,从近三年收到的投诉来看,有关Q币的投诉高达数百起。这些父母把愤怒抛向了腾讯,腾讯赚取了高额的利润,缺失的是一份社会责任。

被Q币影响的社会

10年来,腾讯到底发行了多少Q币,恐怕是一个没人能回答的问题。“这没法计算,各个大中小城市发行的点卡,网上充值的,网游装备交易的,网上购物的,都可以用到Q币。”接受记者采访的互联网资深业内人士说。“可以肯定的是,q币已经全方位的影响中国社会。”

对腾讯而言,Q币是一种可以随意发行的虚拟货币,不存在什么成本。但正是这种虚拟符号,不仅打造了腾讯帝国,而且已经全方位地影响中国社会。

在QQ游戏中,许多游戏玩家可以在赚取到大量游戏币后,将这些游戏币兑换为Q币并拿来出售。这其中,包括不乏通过盗取QQ号码进而盗取与QQ号绑定的Q币的网络黑客。一些年轻人就此走上了犯罪道路。今年5月,新华社报道称,一伙由90后组成的犯罪团伙涉嫌对上千万台电脑用户植入木马,盗取QQ号码和Q币,占中国互联网盗窃Q币犯罪产业链总规模的近80%,且形成了制作木马、研发辅助软件、挂马、盗号、贩卖Q币等犯罪全程流水线作业。

而多年来,“q币冲击人民币”的话题也频频受到舆论和各界学者的高度关注。早在2005年,一位署名谢毅的网民就在网上发表文章,质疑腾讯在网上开赌场。文章称:“QQ博弈游戏的形式和我们生活中的赌博一样,只是以游戏币代替了人民币……由于游戏币无法再换成人民币,那么腾讯将是永远的赢家。”

在国外,《华尔街日报》就曾如此评论:腾讯雄霸互联网的野心无可厚非,但不顾影响与后果,千方百计诱导Q币消费,有失社会责任感。而多年来“公众低龄、娱乐、缺乏责任感的印象”的指责,仍然不会消失。

另一个“恐怖”的问题是,如果有一天,Q币突然被取消,将会是什么场景?

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